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Regelwerk

Regelwerk

Aktueller Stand: 05.03.2026 – Mit dem Kauf eines Tickets erkennt ihr das gesamte Regelwerk an.

1Voraussetzungen für einen Spieltag

  • Mindestalter 18 Jahre – gültiger Personalausweis mitbringen
  • Gültiges Ticket für den jeweiligen Spieltag / das jeweilige Event
  • Festes Schuhwerk – über den Knöchel, durchtrittsichere Sohle. Sneaker/Sportschuhe NICHT GESTATTET
  • Gehörschutzpflicht! Ohropacks sind bei uns erhältlich
  • Taschenlampenpflicht – an Waffen montierte Lampen NICHT GESTATTET
  • Bei Verstößen gegen das Waffengesetz wird die Polizei informiert
  • Deathragpflicht! (Warnweste oder ähnliches)
  • Bio BBs sind Pflicht
  • Anreise in Teilzivil – max. 1 getarntes Bekleidungsstück (Feldbluse, Combatshirt oder Combathose). Verstoß: 5 € in die Kaffeekasse

2Spielregeln

Allgemein

  • Beim Fragen nach der Teamfarbe wird die eigene Farbe klar ausgerufen
  • Teambänder müssen an beiden Armen getragen werden
  • Ziel finden, identifizieren, bekämpfen – Teambeschuss vermeiden
  • Aufzüge NUR FÜR DIE ORGA – werden von Spielern nicht benutzt
  • Bitte auf Fair Play achten!

HIT-Regeln

  • Bei einem Treffer: Deathrag ziehen + „HIT“ ausrufen → zurück zum Spawn
  • Nahkampftreffer (LARP-Waffe/Gummimesser) → nur Deathrag ziehen, kein HIT-Ausruf
  • Als HIT zählt: Treffer an Körper und/oder Ausrüstung (Waffentreffer ausgeschlossen)
  • Waffentreffer: Waffe bis Respawn oder Rückkehr ins HQ außer Gefecht
  • Abpraller von Wänden oder anderen Spielern zählen nicht
  • Teambeschuss / Friendly Fire zählt!

Medic-Regel

  • Medic-Regel gilt nur, wenn sie vor Spielbeginn angekündigt wird

Bang-Regel & Blindfire

  • Die Bang-Regel existiert nicht wirklich – wir erwarten Fair Play!
  • Wer 3-mal bangt, ist selbst HIT
  • Blindfire ist verboten

3Verhalten auf dem Gelände

Allgemeines

  • Magazine in Waffen und schussbereite Waffen außerhalb des Spielgebäudes verboten – gilt für alle Waffen jeglicher Art
  • Volle Montur außerhalb des Geländes: 5 € in die Kaffeekasse
  • Keine Schüsse außerhalb des Spielgebäudes – gilt auch für Trockenschüsse/Leerschüsse
  • Nur ausgewiesene WCs benutzen
  • Aufzüge NUR FÜR DIE ORGA!
  • Müll vom Spielgelände entfernen – inkl. Zigarettenstummel
  • Türen: offene/leicht öffenbare Türen dürfen geöffnet/geschlossen werden. Vollständiges Verschließen/Versperren nicht gestattet! ORGA-Räume nicht betreten
  • Fenster bleiben geschlossen
  • Deckungen und Einrichtungen bleiben so und wo sie sind – Beschädigung/Zerstörung wird bestraft
  • Betreten von Ebenen über Meter 18: strikt verboten – Lebensgefahr!

Umziehräume

  • Müll mitnehmen oder in einen Müllsack werfen
  • Pfand mitnehmen oder in einen Pfandsack werfen
  • Rauchen in den Räumen verboten und wird bestraft
  • Magazine nur in ausgewiesenen Bereichen ge- und entladen
  • Mutwillige Verschmutzung: Bereich reinigen oder andere Konsequenzen
  • Mutwillige Zerstörung: entsprechende Konsequenzen
  • Absolutes SCHUSSVERBOT – auch Trockenschüsse/Leerschüsse nicht gestattet
  • Bei wiederholtem Missachten: Verweis vom Spielgelände

Team- und VIP-Räume

  • Müll und Pfand mitnehmen oder in entsprechende Säcke werfen
  • Rauchen verboten
  • Magazine nur in ausgewiesenen Bereichen ge-/entladen
  • Absolutes SCHUSSVERBOT – inkl. Trockenschüsse
  • Bei wiederholtem Missachten: Verweis vom Spielgelände

4ORGA

  • Die ORGA besteht aus Mitgliedern der StrohhutCompany oder befreundeten Teams
  • Bei Fragen, Problemen oder Notfällen jederzeit ansprechbar
  • ORGA darf das Spiel bei Regelverstoß einfrieren und betroffene Spieler ins Büro schicken
  • Anweisungen bezüglich des Regelwerks sind Folge zu leisten
  • Das Hausrecht obliegt komplett der StrohhutCompany
  • Bei Missachtung darf die ORGA Personalien aufnehmen und weitere Schritte einleiten
  • Bei Rauswurf/Verweisung vom Spielgelände: kein Geld wird zurückerstattet

5Waffen & Zubehör

Joule-Grenzen

WaffentypMax. JouleMax. FPS
Langwaffen1,2 J321 FPS
MGs (vollautomatisch)0,5 J207 FPS
Repetierer1,5 J359 FPS
Pistolen1,0 J310 FPS

Allgemeine Waffenregeln

  • Gechront wird mit Spielgewicht
  • Back-Up-Pflicht (Pistolenpflicht)
  • Repetierer über 1,2 J: im Treppenhaus nicht erlaubt → Back-Up benutzen
  • Hauptwaffen: nur LOW CAP und MID CAP Magazine, max. 120 BBs
  • Pistolen: max. 35 BBs pro Magazin
  • Aufmunitionieren nur im HQ/Respawn
  • Waffen unter 0,5 J: nur in Feuerstößen – max. 2 Sekunden
  • In Umkleiden: absolutes SCHUSSVERBOT – auch keine Trockenschüsse

Taktische Schilde

  • Träger muss mit der Back-Up (Pistole) spielen
  • Träger muss beim Schießen und bei Bewegung ausreichend Trefferfläche zeigen
  • Träger ist HIT wenn eine Granate im Umkreis von 5 m explodiert
  • Träger ist HIT wenn er von einer 40mm Granate (Unterlaufgranate) getroffen wird

Impact-, Timer- & 40mm-Granaten

  • Müssen gebrauchsfähig genutzt und ausgelöst werden
  • Setzen einen ganzen Raum HIT
  • Auf offenen Flächen und in Treppenhäusern: alle in 5 m Radius HIT – auch hinter Deckungen

Rauchgranaten

  • Nur Rauchgranaten der Firma Enola Gaye erlaubt
  • Farben Weiß, Grau und Schwarz NICHT erlaubt
  • Wo eine Rauchgranate liegt/wirkt, wird keine weitere mehr geworfen oder gezündet

Sound- & Pyrogranaten

  • Nur Granaten der Firmen Enola Gaye und Taginn erlaubt
  • Granaten müssen gerollt werden!
  • Auch an Treppen/Stufen: rollen – nicht fliegen lassen!

Wichtige Hinweise zu Granaten

  • Nicht explodierte Granate gefunden → liegen lassen & ORGA informieren (Shop ist immer besetzt)
  • Vor jedem Wurf klar und deutlich „GRANATE!“ ausrufen
  • Nicht aufgeführte Granaten: beim ersten Briefing zeigen und vorführen – Nutzung wird dann entschieden

6Verpflegung

  • Verpflegung für die Mittagspause (Getränk + Mahlzeit) kann auf der Webseite erworben werden
  • Rückerstattung des Verpflegungstickets nicht möglich
  • In den Restauranträumlichkeiten gelten dieselben Regeln wie für die Umziehräume (§ 3.2)

Hinweis: Dieses Regelwerk ist Bestandteil des Kaufvertrags beim Online-Ticketkauf. Stand: 05.03.2026